Mistři v programování na #hovnokod

C# #4387

Pleasure of working around Unity bugs

			#if UNITY_VERSION < 560
			#ifndef SHADER_API_GLCORE
			#ifndef SHADER_API_OPENGL
			#ifndef SHADER_API_GLES
			#ifndef SHADER_API_GLES3
			if (forceFlip != 0) o.uv[0].y = 1.0f - o.uv[0].y;
			#endif
			#endif
			#endif
			#endif
			#endif

Anonymous,